1. src和href的区别
src和href都是用来引用外部的资源,它们区别如下:
src:表示对资源的引用,它指向的内容会嵌入到当前标签所在的位置。src会将其指向的资源下载并应⽤到⽂档内,如在请求js脚本,img图⽚和frame等元素。当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执⾏完毕,所以⼀般js脚本会放在页面底部⽽不是头部。href:表示超文本引用,它指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档的链接关系。当浏览器识别到它他指向的⽂件时,就会并⾏下载资源,不会停⽌对当前⽂档的处理。 常用在a、link等标签上。
2. 对HTML语义化的理解
语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。
语义化的优点主要有以下两点:
- 对于机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,利于SEO。除此之外,语义类还支持读屏软件,根据文章可以自动生成目录;
- 对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发者也能清晰的看出网页的结构,便于团队的开发与维护。
常见的语义化标签:
1 | <``header``></``header``>头部` `<``nav``></``nav``>导航栏` `<``section``></``section``>区块(有语义化的div)` `<``main``></``main``>主要区域` `<``artical``></``artical``>主要内容` `<``aside``></``aside``>侧边栏` `<``footer``></``footer``>底部 |
3. DOCTYPE(⽂档类型) 的作⽤
DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响到浏览器对于 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
浏览器渲染页面的两种模式(可通过document.compatMode获取):
- CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。
- **BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode)**,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。
两者区别:
①盒模型
在怪异模式下,盒模型是IE盒子而非标准模式下的W3C盒模型,在IE模型中,box width = content width + padding left + padding right + border left + border right, box height = content height + padding top + padding bottom + border top + border bottom。 而在 W3C 标准的盒模型中,box 的大小就是 content 的大小。
②图片元素的垂直对齐方式
对于inline元素和table-cell元素,在 IE Standards Mode 下 vertical-align 属性默认取值为baseline。而当inline元素的内容只有图片时,如table的单元格table-cell。在 IE Quirks Mode 下,table单元格中的图片的 vertical-align 属性默认为bottom,因此,在图片底部会有几像素的空间。
③
1 | <meta charset = "UTF-8"> |
(2) keywords,页面关键词:
1 | <meta name = "keywords" content = "关键词" /> |
(3)description,页面描述:
1 | <meta name = "description" content = "想要描述的内容"/> |
(4)refresh,页面重定向和刷新:
1 | <meta http-equiv = "refresh" content = "0;url="/> |
(5)viewport,适配移动端,开发人员可以控制视口的大小和比例:
1 | <meta name = "viewport" content = "width = device-width, initial-scale = 1, maximum-scale = 1" /> |
其中,content 参数有以下几种:
width viewport:宽度(数值/device-width)height viewport:高度(数值/device-height)initial-scale:初始缩放比例maximum-scale:最大缩放比例minimum-scale:最小缩放比例user-scalable:是否允许用户缩放(yes/no)
6. HTML5有哪些更新
1. 语义化标签
- header:定义文档的页眉 头部
- nav:定义导航链接的部分
- footer:定义文档或节的页脚 底部
- article:定义文章。
- section:定义文档中的节(section、区段)
- aside:定义其所处内容之外的内容 侧边
2. 媒体标签
(1) audio:音频
1 | <audio src = '' controls autoplay loop = 'true' ></audio> |
属性:
- controls 控制面板
- autoplay 自动播放
- loop = ‘true’ 循环播放
(2)video视频
1 | <video src = '' poster = 'imgs/aa.jpg' controls></video> |
属性:
- poster:指定视频还没有完全下载完毕,或者用户还没有点击播放前显示的封面。默认显示当前视频文件的第一针画面,当然通过poster也可以自己指定。
- controls 控制面板
- width
- height
(3)source标签
因为浏览器对视频格式支持程度不一样,为了能够兼容不同的浏览器,可以通过source来指定视频源。
1 | <video> |
3. 表单
表单类型:
- email :能够验证当前输入的邮箱地址是否合法
- url : 验证URL
- number : 只能输入数字,其他输入不了,而且自带上下增大减小箭头,max属性可以设置为最大值,min可以设置为最小值,value为默认值。
- search : 输入框后面会给提供一个小叉,可以删除输入的内容,更加人性化。
- range : 可以提供给一个范围,其中可以设置max和min以及value,其中value属性可以设置为默认值
- color : 提供了一个颜色拾取器
- time : 时分秒
- date : 日期选择年月日
- datetime : 时间和日期(目前只有Safari支持)
- datetime-local :日期时间控件
- week :周控件
- month:月控件
表单属性:
- placeholder :提示信息
- autofocus :自动获取焦点
- autocomplete=“on” 或者 autocomplete=“off” 使用这个属性需要有两个前提:
- 必须表单提交过
- 必须有name属性。
- required:要求输入框不能为空,必须有值才能够提交。
- pattern=” “ 里面写入想要的正则模式,例如手机号patte=”^(+86)?\d{10}$”
- multiple:可以选择多个文件或者多个邮箱
- form=” form表单的ID”
表单事件:
- oninput 每当input里的输入框内容发生变化都会触发此事件。
- oninvalid 当验证不通过时触发此事件。
4. 进度条、度量器
- progress标签:用来表示任务的进度(IE、Safari不支持),max用来表示任务的进度,value表示已完成多少
- meter标签:用来显示剩余容量或剩余库存(IE、Safari不支持)
- high/low:规定被视作高/低的范围
- max/min:规定最大/小值
- value:规定当前度量值
设置规则:min < low < high < max
5.DOM查询操作
- document.querySelector()
- document.querySelectorAll()
它们选择的对象可以是标签,可以是类(需要加点),可以是ID(需要加#)
6. Web存储
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
- localStorage - 没有时间限制的数据存储
- sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
7. 其他
- 拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。设置元素可拖放:
1 | <img draggable = "true"/> |
- 画布(canvas ): canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
1 | <canvas id = "myCanvas" width = "200" height = "100"></canvas``> |
- SVG:SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准
- 地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。‘
总结:
(1)新增语义化标签:nav、header、footer、aside、section、article
(2)音频、视频标签:audio、video
(3)数据存储:localStorage、sessionStorage
(4)canvas(画布)、Geolocation(地理定位)、websocket(通信协议)
(5)input标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required
(6)history API:go、forward、back、pushstate
移除的元素有:
- 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
- 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
- 说说Web Workers:
Web Workers就是在JS创建多线程环境,允许主线程创建Worker线程将任务分配给这些线程运行,这样在主线程运行的同时就会在后台并行运行worker线程,互不干扰。
使用:使用new命令调用Worker构造函数新建一个线程,主线程使用worker.postMessage方法向worker发送消息,通过worker.onmessage指定监听函数接收子线程发回来的消息。
注意点:
1、分配给worker线程的脚本文件必须与主线程脚本文件同源
2、worker线程无法读取主线程所在页面的DOM对象,也无法使用document、window、parent对象,可以使用navigator与location对象。
3、子线程和主线程不在同一个上下文环境不能直接通信,必须通过消息完成
4、子线程不能执行alert方法与confirm方法,但可以通过XMLHttpRequest对象发送AJAX请求
5、子线程无法读取本地文件,所加载的脚本必须来自网络
7. img的srcset属性的作⽤?
响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时会用到image标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,image会自动加载不同的图片。用法如下:
1 | <img src = "image-128.png" srcset = "image-256.png 2x"/> |
使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为1x的情况下加载image-128.png, 屏幕密度为2x时加载image-256.png。
按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片的话,加载会很慢。所以就有了新的srcset标准。代码如下:
1 | <img src = "image-128.png" srcset = "image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w" sizes = "(max-width: 360px) 340px, 128px"/> |
其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。对于srcset里面出现了一个w单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes语法如下:
1 | sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... " |
sizes就是指默认显示128px, 如果视区宽度大于360px, 则显示340px。
8. display的block、inline和inline-block的区别
(1)block:会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置width、height、margin和padding属性。
(2)inline:元素不会独占一行,设置width、height属性无效。但可以设置水平方向的margin和padding属性,不可以设置垂直方向的padding和margin。
(3)inline-block:将对象设置为inline对象,但对象的内容作为block对象呈现,之后的内联对象会被排列在同一行内。
对于行内元素和块级元素,其特点如下:
(1)行内元素
- 设置宽高无效
- 对margin设置左右方向有效,而上下无效,padding设置都无效
- 不会自动换行
(2)块级元素
- 可以设置宽高
- 设置margin和padding都有效
- 可以自动换行
- 多个块状,默认排列从上到下
9. HTML5的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么
离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
使用方法:
(1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部像下面一样加入一个 manifest 的属性。
1 | <html lang = "en" manifest = "index.manifest"> |
(2)在如下 cache.manifest 文件的编写离线存储的资源。
1 | CACHE MANIFEST |
- CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
- NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。
- FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html 。
(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行离线缓存的操作。
如何更新缓存:
(1)更新 manifest 文件
(2)通过 javascript 操作
(3)清除浏览器缓存
注意事项:
(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。
(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。
10. 浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢?
- 在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问页面 ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过页面并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
- 离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。
11. label 的作用是什么?如何使用?
label标签来定义表单控件的关系:当用户选择label标签时,浏览器会自动将焦点转到和label标签相关的表单控件上。
- 使用方法1:
1 | <label for="mobile">Number:</label> |
- 使用方法2:
1 | <label>Date:<input type="text"/></label> |
12. Canvas 和 SVG 有什么区别?
- Canvas 是一种通过 JavaScript 来绘制 2D 图形的方法。Canvas 是逐像素来进行渲染的,因此当对 Canvas 进行缩放时,会出现锯齿或者失真的情况。
- SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件监听函数。并且 SVG 保存的是图形的绘制方法,因此当 SVG 图形缩放时并不会失真。
13. head 标签中必不少的是?
标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。head中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等等。
文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。
下面这些标签可用在 head 部分:
1 | <base>, <link>, <meta>, <script>, <style>, <title>。 |
其中<title> 定义文档的标题,它是 head 部分中唯一必需的元素。
14. 浏览器乱码的原因是什么?如何解决?
产生乱码的原因:
- 网页源代码是
gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码的,这样浏览器打开即会出现html乱码。反之也会出现乱码; html网页编码是gbk,而程序从数据库中调出呈现是utf-8编码的内容也会造成编码乱码;- 浏览器不能自动检测网页编码,造成网页乱码。
解决办法:
- 使用软件进行编辑HTML网页内容;
- 如果网页设置编码是
gbk,而数据库储存数据编码格式是UTF-8,此时需要程序查询数据库数据显示数据前进程序转码; - 如果浏览器浏览时候出现网页乱码,在浏览器中找到转换编码的菜单进行转换
15. 渐进增强和优雅降级之间的区别
(1)渐进增强(progressive enhancement):主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果,交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。**
(2)优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。
两者区别:
- 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;
- 降级(功能衰竭)意味着往回看,而渐进增强则意味着往前看,同时保证其根基处于安全地带。
14.什么是WebGL,它有什么优点?
WebGL(全写 Web Graphics Library )是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定, WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然, WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面,甚至可以用来设计 3D 网页游戏等等。
WebGL完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题:
第一,它通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持 ;
第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
通俗说WebGL中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如 three.js 等,这些库多数用于 HTML5 游戏开发。
15.哪种情况下应该使用small标签?
small标签一般使用场景是在版权信息和法律文本里使用,也可以在标题里使用标注附加信息(bootstrap中可见),但不可以用来创建副标题。
16.如果你有一个搜索结果页面,你想高亮搜索的关键词。什么HTML 标签可以使用?
使用标签高亮文本
17.scope属性的作用
scope属性是一个布尔属性,如果使用该属性,那样式只会应用到style元素的父元素及其子元素
18.使用XHTML有什么局限
xhtml语法要求严格,必须有head、body,每个DOM必须闭合,空标签也必须闭合,另外要在属性值上使用双引号,一旦遇到错误就会停止解析,并显示错误信息。
19.data-属性的作用是什么
data-为开发者提供自定义的属性,这些属性集可以通过对象的dataset属性获取,不支持该属性的浏览器可以通过getAttribute方法获取,data-后面的以连字符分隔的多个单词获取使用驼峰风格。
当没有合适的属性与元素时,自定义的data属性是能够存储页面或APP的私有的自定义数据
21.网站SEO怎么处理
①网站结构布局优化:
- 网站结构层次越少,越容易被抓取,也就容易被收录。
- 控制首页链接数量:可以爬取到内页
- 扁平化的目录层次:尽量在“蜘蛛”跳转三次可以到达任意一个内页
- 导航优化:图片标签加上
alt和title - 网站的结构布局
- 控制页面的大小,减少HTTP请求,提高网站加载速度
②网页代码优化
<title>标签:强调重点!<meta keywords>标签:强调重点!<meta description>标签:高度概括网页内容<body>标签:代码语义化<a>标签:加上title加以说明<caption>标签:表格使用该标签说明标题<strong><em>标签:需要强调时使用,突出关键词<iframe>框架蜘蛛不会抓取diasplay:none会被搜索引擎过滤掉,应当设置z-index或设置到浏览器显示器之外
22.减少 dom 数量的办法
- 可以使用伪元素,阴影实现的内容尽量不使用DOM实现,如清除浮动、样式实现等;
- 按需加载,减少不必要的渲染;
- 结构合理,语义化标签
一次性给你大量的 dom 怎么优化?
- 缓存DOM对象:
1 | //不缓存DOM查询结果 |
- 文档片段:
利用 document.cerateDocumentFragment() 方法创建文档碎片节点,创建的是一个虚拟的节点对象。向这个节点添加dom节点,修改dom节点并不会影响到真实的dom结构。
我们可以利用这一点先将我们需要修改的dom一并修改完,保存至文档碎片中,然后用文档碎片一次性的替换真实的dom节点。与虚拟dom类似,同样达到了不频繁修改dom而导致的重排更重绘的过程。
1 | let fragment = document.certaeDocumentFragment(); |
- 如何渲染几万条数据且页面不卡顿?
渲染大数据时,合理利用creatDocumentFragment和requestAnimationFrame,将操作分为一小段一小段执行。
1 | setTimeout(() => { |
使用rem与媒体查询实现自适应方案:
1、使用媒体查询做出判断,当屏幕大小为多少尺寸的时候做出不同的适配
2、我们需要把设计稿上的宽度平均划分为15等分(也可以是10或者20),每一份的数据就是html根标签的字体大小
3、当我们得到html根标签中的字体大小后我们就可以用设计稿中元素的大小除以html字体大小,得到的数值加上rem单位可以根据屏幕大小做出适配了。
1 | @media screen and (min-width:320px) { |
也可以使用flexible.js自动获取屏幕的宽度并平均分成10等分,然后再用px run Rem插件自动将px转化为rem单位即可。
event对象的常见方法与属性:
1、方法:
event.preventDefault():阻止默认行为
event.stopPropagation():阻止冒泡
event.stopImmediatePropagation():按钮绑定了两个响应函数,一次注册a,b两个事件,点击按钮,a事件加上这个就能阻止b事件
2、属性:
event.currentTarget:当前绑定事件的dom元素
event.type:事件类型的字符串
event.target:触发事件的dom元素
eveny.data:传递给事件的额外数据
event.pageX/Y:相对于页面原点的坐标
event.screenX/Y:相对于显示器屏幕的水平/垂直位置
event.clientX/Y:相对于页面视口(可见窗口)的水平/垂直位置